Global Game Jam 2012 #17 – Primeira fase completa!

Finalmente conseguimos terminar a primeira fase que a deixe de uma forma jogável. Falta apenas pequenos refinamentos para que ela atinja a qualidade planejada nos primeiros dias. Com isso já conseguimos adaptar todas as outras fases feitas para o projeto.

Nosso objetivo agora é entregar uma fase completa e com o mínimo de erros possíveis (quem sabe nenhum!) e nos preparar para mostrar o trabalho completo que fizemos durante esse jam. Confira abaixo o primeiro vídeo de gameplay do Beyond, já com trilha sonora!

Toda nossa equipe já está acordada e muito contente com o resultado até agora!

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Global Game Jam 2012 #16 – A Última Madrugada

Nossa última madrugada no Global Game Jam acabou. Com bastante trabalho duro e muitas decisões rápidas, práticas e de última hora, nosso grupo se encontra no presente momento com todas as fases coloridas e prontas para montar.

A primeira fase já está completamente montada e vamos iniciar agora os testes. É importante frisar que, caso tenhamos que entregar um projeto pronto, ainda temos uma quantidade razoável de trabalho a fazer. Metade de nosso time foi descansar, pois não adianta trabalhar quando sua mente não consegue mais.

A outra metade acordou e já está no batente! Sorte nossa que tem um sol para motivar e continuarmos nosso projeto. As animações de nosso personagem já funcionam na engine, e já estão sendo testadas na segunda fase também.

As regras necessárias para complementar o gameplay em cada uma das fases também está sendo montada. Agora é dar continuidade como estamos fazendo desde ontem!

Global Game Jam 2012 #15 – Pizza e quase lá…

Bom, tive aí um intervalo nas postagens porque ninguém é de ferro e eu consegui finalmente tirar minhas 3 horas de sono! Mas antes disso, algumas decisões importantes foram tomadas.

Decidimos ser práticos e investir mais no cenário do que no personagem. Pegamos sprites prontos e apenas modificamos o visual. Com isso, ganhamos tempo e podemos investir mais na construção do cenário das outras fases do game. Infelizmente ainda não conseguimos terminar a primeira…

Porém um Game Jam é sempre sobre se divertir e aprender. Estamos agora resolvendo problemas na montagem do cenário na engine, e colorindo e editando os outros cenários. Tudo isso levando em consideração que nosso tempo se esgota em 11 horas.

Ainda bem que sempre sobra tempo para comer, e para dar nossa contribuição à pilha de pizzas que está sendo montada aqui em Curitiba, pedimos 3 e devoramos tudo! Sem deixar de lado a Coca, claro! Ainda vamos continuar tentando! Aguardemos para ver o até onde conseguimos chegar.

Ah sim, e a pilha se encontra assim:

Global Game Jam 2012 #13 – Pintando

Para agilizar o trabalho de arte, a maioria da equipe foi realocada para pintar os sprites de animação. Porém, o trabalho foi dividido em: pintura grossa, sombreamento e acabamento. Desta forma, o processo fica mais rápido e ágil para o projeto.

Estamos priorizando neste momento terminar o maior número de sprites pintadas, para que possamos partir para efeitos e variações de cenário. Ainda temos na contagem algumas poucas horas até meia noite. Nossos programadores estão empenhados para terminar a primeira fase jogável, e nós todas as animações do personagem.

Vamos que falta muito para pouco tempo!

Global Game Jam 2012 #12 – Engine, finalmente!

Com a primeira animação testada, está na hora de passarmos todo o material que já temos para a engine. Neste projeto estamos desenvolvendo com Unity 3D Pro, cortesia da própria Unity para todos os jammers durante o evento.

Para visualizar melhor o primeiro estudo de walking cycle, aqui tem um vídeo de alguns segundos:

No momento temos um programador focado em terminar toda a parte de protótipos, adaptando sprites e animações, além de interações e ações que se conectam umas com as outras. É muito importante que o protótipo jogável seja o mais fiel à jogabilidade prevista no GDD, por isso é uma das etapas mais importantes.

Montar o cenário na engine também é uma etapa bastante importante. Com o cenário todo pronto e com os obstáculos e desafios posicionados, conseguimos sentir se a fase é muito longa ou muito curta. Caso algum destes casos aconteça é necessário modificar, para que o jogo fique bem balanceado.

Nosso deadline para a primeira fase é à meia-noite. E já estamos almoçados! Agora vamos com tudo! 🙂

Global Game Jam 2012 #11 – Exports e Animações

Depois dos rascunhos de sprites feitos, agora é preciso passar para o computador. Então estamos no processo de criar as animações mesmo. Para isso, nada melhor que um Photoshop e uma tablet para fazer o serviço.

Depois de montar todo o level design do cenário, é preciso criar os Tile Maps, para que possamos montar os cenários dentro da engine. Exportamos tudo em .PNG para facilitar o trabalho dos programadores.

Enquanto isso, ainda estamos terminando o primeiro protótipo. Falta pouca coisa para se tornar jogável. Com os Tile Maps será possível já substituir os elementos do protótipo para as partes finais do cenário do game. O almoço ainda não veio, mas o trabalho continua! Vamos que vamos!

Global Game Jam 2012 #10 – Protótipo e Estados das Animações

Agora nossa equipe está criando as máquinas de animações na parte de programação. Um esquema é importante para servir de guia na hora de montar os sprites e deixar a implementação das animações mais simples. Enquanto um de nossos artistas continua a desenhar os sprites, nossos programadores já estão desenvolvendo os estados do personagem animado.

Enquanto isso, estamos montando o primeiro protótipo da fase completa jogável, para que possamos medir o tempo médio de jogabilidade e duração da fase, e também a dificuldade e level design. O protótipo não precisa ter os gráficos corretos, e facilita muito iniciar sua montagem com blocos simples.

Vamos continuar a todo vapor! Daqui a pouco tem almoço! 🙂

Global Game Jam 2012 – O Tema

Só para constar, agora que já podemos contar, o tema do jam deste ano é:

Para quem não sabe o que é isso, este é o símbolo do Ouroboro. Portanto, estamos trabalhando em cima deste tema para desenvolver nosso jogo.

Ah sim, claro, as caixas de pizza embaixo são para bater o recorde mundial de pizzas consumidas! Será?

Global Game Jam 2012 #9 – GDD, Narrativa e Menus

Para continuar nosso projeto, chegou a hora de fechar a narrativa e terminar o GDD conceitual. A narrativa tem uma grande relação com o cenário e com o personagem, então facilitou muito o resto to trabalho ter terminado essa etapa. Algumas frases-chave foram boladas para passar a história para o personagem à medida que ele vai avançando no game.

O GDD está sendo constantemente atualizado, com as tabelas, sketches e desenhos. A lista de TO DOs também está sendo recheada com as novas atividades deste dia. O objetivo de hoje é terminar todas as ações do personagem e montar o cenário completo na tela do jogo. Isso involve um trabalho coletivo de todos os membros da equipe, e muita dedicação.

Os menus também já estão sendo adiantados na programação, para que depois falte apenas desenhar as telas e encaixá-las com os botões corretos. Isso agiliza o processo de desenvolvimento também, pois são coisas fixas de se programar! Bem, estamos caminhando com o projeto! Vamos ver o que conseguimos nas próximas horas! 🙂