Global Game Jam 2012 #11 – Exports e Animações

Depois dos rascunhos de sprites feitos, agora é preciso passar para o computador. Então estamos no processo de criar as animações mesmo. Para isso, nada melhor que um Photoshop e uma tablet para fazer o serviço.

Depois de montar todo o level design do cenário, é preciso criar os Tile Maps, para que possamos montar os cenários dentro da engine. Exportamos tudo em .PNG para facilitar o trabalho dos programadores.

Enquanto isso, ainda estamos terminando o primeiro protótipo. Falta pouca coisa para se tornar jogável. Com os Tile Maps será possível já substituir os elementos do protótipo para as partes finais do cenário do game. O almoço ainda não veio, mas o trabalho continua! Vamos que vamos!

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Uma resposta para “Global Game Jam 2012 #11 – Exports e Animações

  1. e isso aew vcs conseguem……/o/….torcendo por voces como Level Designer….xD

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