Global Game Jam 2012 – O Tema

Só para constar, agora que já podemos contar, o tema do jam deste ano é:

Para quem não sabe o que é isso, este é o símbolo do Ouroboro. Portanto, estamos trabalhando em cima deste tema para desenvolver nosso jogo.

Ah sim, claro, as caixas de pizza embaixo são para bater o recorde mundial de pizzas consumidas! Será?

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Global Game Jam 2012 #2 – Brainstorming!

E começou o Global Game Jam aqui em Curitiba! Sem maiores atrasos, tivemos primeiramente as instruções iniciais e logo depois os vídeos com Keynotes e dicas de profissionais famosos da área! Para vocês terem um gostinho do que rolou, segue aqui a abertura das palestras:

Global Game Jam 2012 Trailer from Adam Barenblat on Vimeo.

Bom, com alguma sorte acabamos escolhendo a sede que está com maiores jammers cadastrados (até o presente momento!) Isso significa que vamos conseguir trocar bastante figurinhas com todos os presentes, e isso significa que temos muito a agregar ao nosso projeto.

Fim das palestras e do keynote! Agora chega o momento que todos estavam esperando: o TEMA! Infelizmente não conseguirei contar para vocês agora, uma vez que só podemos divulgar na tarde de sábado. Porém, isso já foi suficiente para começarmos o tão importante brainstorming!

Como nada acontece de estômago vazio, nosso querido Matheus fez uma refeição completa para comermos: risoto de tomate seco com rúcula! E para beber, ENERGÉTICO! Ainda bem, pois depois de tantas horas na estrada, estávamos morrendo de fome!

Iniciamos o processo de brainstorming pensando em palavras-chave que definiria o tema e que pudesse nos ajudar a ter alguma idéia significativa tanto para mecânica quanto para narrativa. A partir destas palavras definimos primeiramente o gênero: Plataforma!

Agora era hora de definições macro! Para não nos perdermos, fomos anotando tudo para mantermos uma linha de raciocínio clara para todos os integrantes do grupo! Mecânica definida e Cenário explorado, era hora de revisarmos as definições e idéias jogadas no brainstorming e fazer escolhas de game design. Optamos por fazer essas decisões com todos os membros da equipe junto, pois nesta parte do projeto, julgamos importante que todos estejam confortáveis e motivados com o projeto.

Brainstorming terminado depois de revisar todas as decisões. Agora é a hora de iniciar os testes e fazer as pesquisas de referências. Que venha a etapa de pesquisa e prototipagem!