Global Game Jam 2012 #16 – A Última Madrugada

Nossa última madrugada no Global Game Jam acabou. Com bastante trabalho duro e muitas decisões rápidas, práticas e de última hora, nosso grupo se encontra no presente momento com todas as fases coloridas e prontas para montar.

A primeira fase já está completamente montada e vamos iniciar agora os testes. É importante frisar que, caso tenhamos que entregar um projeto pronto, ainda temos uma quantidade razoável de trabalho a fazer. Metade de nosso time foi descansar, pois não adianta trabalhar quando sua mente não consegue mais.

A outra metade acordou e já está no batente! Sorte nossa que tem um sol para motivar e continuarmos nosso projeto. As animações de nosso personagem já funcionam na engine, e já estão sendo testadas na segunda fase também.

As regras necessárias para complementar o gameplay em cada uma das fases também está sendo montada. Agora é dar continuidade como estamos fazendo desde ontem!

Anúncios

Global Game Jam 2012 #13 – Pintando

Para agilizar o trabalho de arte, a maioria da equipe foi realocada para pintar os sprites de animação. Porém, o trabalho foi dividido em: pintura grossa, sombreamento e acabamento. Desta forma, o processo fica mais rápido e ágil para o projeto.

Estamos priorizando neste momento terminar o maior número de sprites pintadas, para que possamos partir para efeitos e variações de cenário. Ainda temos na contagem algumas poucas horas até meia noite. Nossos programadores estão empenhados para terminar a primeira fase jogável, e nós todas as animações do personagem.

Vamos que falta muito para pouco tempo!

Global Game Jam 2012 #11 – Exports e Animações

Depois dos rascunhos de sprites feitos, agora é preciso passar para o computador. Então estamos no processo de criar as animações mesmo. Para isso, nada melhor que um Photoshop e uma tablet para fazer o serviço.

Depois de montar todo o level design do cenário, é preciso criar os Tile Maps, para que possamos montar os cenários dentro da engine. Exportamos tudo em .PNG para facilitar o trabalho dos programadores.

Enquanto isso, ainda estamos terminando o primeiro protótipo. Falta pouca coisa para se tornar jogável. Com os Tile Maps será possível já substituir os elementos do protótipo para as partes finais do cenário do game. O almoço ainda não veio, mas o trabalho continua! Vamos que vamos!