Global Game Jam 2012 #10 – Protótipo e Estados das Animações

Agora nossa equipe está criando as máquinas de animações na parte de programação. Um esquema é importante para servir de guia na hora de montar os sprites e deixar a implementação das animações mais simples. Enquanto um de nossos artistas continua a desenhar os sprites, nossos programadores já estão desenvolvendo os estados do personagem animado.

Enquanto isso, estamos montando o primeiro protótipo da fase completa jogável, para que possamos medir o tempo médio de jogabilidade e duração da fase, e também a dificuldade e level design. O protótipo não precisa ter os gráficos corretos, e facilita muito iniciar sua montagem com blocos simples.

Vamos continuar a todo vapor! Daqui a pouco tem almoço! 🙂