Global Game Jam #18 – The End

Com toda a correria do último dia do projeto, tivemos que fazer alguns pequenos milagres para conseguir entregar o projeto. Finalizamos todas as regras de todas as fases, arrumamos a arte nas partes que precisava e também finalizamos e sincronizamos os efeitos sonoros.

O importante em todo esse processo final, e o que mais ajudou nessa correria foi a vontade da equipe de conseguir terminar o projeto, e dessa forma conseguir também alcançar o objetivo de entregar um produto, mesmo que seja apenas um protótipo ou um demo da concepção que tivemos no início do jam.

Depois do tempo esgotado, produzimos um vídeo que fala bastante sobre o projeto Beyond e sobre nossa experiência e sobre nossa equipe. Segue abaixo o vídeo para que vocês possam acompanhar o que apresentamos no final do jam para todos.

Apresentação Beyond from Sabrina Carmona on Vimeo.

A mensagem central que temos para passar com todo esse processo e todas essas horas que passamos desenvolvendo, criando e alinhando o projeto é que o trabalho em grupo é muito importante, e que vale muito a experiência de fazer um jogo com uma equipe formada. Acho que vale ressaltar também que todos aprenderam muito e cresceram muito em termos de trabalho em equipe e também em termos de trabalho focado para um objetivo a curtíssimo prazo.

Recomendamos a todos que participem de eventos e que continuem desenvolvendo games. Quanto maior sua experiência, melhor seu desenvolvimento! Nos vemos na próxima! 😀

Ah sim, e a torre de pizza ficou assim:

Global Game Jam 2012 #17 – Primeira fase completa!

Finalmente conseguimos terminar a primeira fase que a deixe de uma forma jogável. Falta apenas pequenos refinamentos para que ela atinja a qualidade planejada nos primeiros dias. Com isso já conseguimos adaptar todas as outras fases feitas para o projeto.

Nosso objetivo agora é entregar uma fase completa e com o mínimo de erros possíveis (quem sabe nenhum!) e nos preparar para mostrar o trabalho completo que fizemos durante esse jam. Confira abaixo o primeiro vídeo de gameplay do Beyond, já com trilha sonora!

Toda nossa equipe já está acordada e muito contente com o resultado até agora!

Global Game Jam 2012 #16 – A Última Madrugada

Nossa última madrugada no Global Game Jam acabou. Com bastante trabalho duro e muitas decisões rápidas, práticas e de última hora, nosso grupo se encontra no presente momento com todas as fases coloridas e prontas para montar.

A primeira fase já está completamente montada e vamos iniciar agora os testes. É importante frisar que, caso tenhamos que entregar um projeto pronto, ainda temos uma quantidade razoável de trabalho a fazer. Metade de nosso time foi descansar, pois não adianta trabalhar quando sua mente não consegue mais.

A outra metade acordou e já está no batente! Sorte nossa que tem um sol para motivar e continuarmos nosso projeto. As animações de nosso personagem já funcionam na engine, e já estão sendo testadas na segunda fase também.

As regras necessárias para complementar o gameplay em cada uma das fases também está sendo montada. Agora é dar continuidade como estamos fazendo desde ontem!

Global Game Jam 2012 #15 – Pizza e quase lá…

Bom, tive aí um intervalo nas postagens porque ninguém é de ferro e eu consegui finalmente tirar minhas 3 horas de sono! Mas antes disso, algumas decisões importantes foram tomadas.

Decidimos ser práticos e investir mais no cenário do que no personagem. Pegamos sprites prontos e apenas modificamos o visual. Com isso, ganhamos tempo e podemos investir mais na construção do cenário das outras fases do game. Infelizmente ainda não conseguimos terminar a primeira…

Porém um Game Jam é sempre sobre se divertir e aprender. Estamos agora resolvendo problemas na montagem do cenário na engine, e colorindo e editando os outros cenários. Tudo isso levando em consideração que nosso tempo se esgota em 11 horas.

Ainda bem que sempre sobra tempo para comer, e para dar nossa contribuição à pilha de pizzas que está sendo montada aqui em Curitiba, pedimos 3 e devoramos tudo! Sem deixar de lado a Coca, claro! Ainda vamos continuar tentando! Aguardemos para ver o até onde conseguimos chegar.

Ah sim, e a pilha se encontra assim:

Global Game Jam 2012 #13 – Pintando

Para agilizar o trabalho de arte, a maioria da equipe foi realocada para pintar os sprites de animação. Porém, o trabalho foi dividido em: pintura grossa, sombreamento e acabamento. Desta forma, o processo fica mais rápido e ágil para o projeto.

Estamos priorizando neste momento terminar o maior número de sprites pintadas, para que possamos partir para efeitos e variações de cenário. Ainda temos na contagem algumas poucas horas até meia noite. Nossos programadores estão empenhados para terminar a primeira fase jogável, e nós todas as animações do personagem.

Vamos que falta muito para pouco tempo!

Global Game Jam 2012 #12 – Engine, finalmente!

Com a primeira animação testada, está na hora de passarmos todo o material que já temos para a engine. Neste projeto estamos desenvolvendo com Unity 3D Pro, cortesia da própria Unity para todos os jammers durante o evento.

Para visualizar melhor o primeiro estudo de walking cycle, aqui tem um vídeo de alguns segundos:

No momento temos um programador focado em terminar toda a parte de protótipos, adaptando sprites e animações, além de interações e ações que se conectam umas com as outras. É muito importante que o protótipo jogável seja o mais fiel à jogabilidade prevista no GDD, por isso é uma das etapas mais importantes.

Montar o cenário na engine também é uma etapa bastante importante. Com o cenário todo pronto e com os obstáculos e desafios posicionados, conseguimos sentir se a fase é muito longa ou muito curta. Caso algum destes casos aconteça é necessário modificar, para que o jogo fique bem balanceado.

Nosso deadline para a primeira fase é à meia-noite. E já estamos almoçados! Agora vamos com tudo! 🙂

Global Game Jam 2012 #11 – Exports e Animações

Depois dos rascunhos de sprites feitos, agora é preciso passar para o computador. Então estamos no processo de criar as animações mesmo. Para isso, nada melhor que um Photoshop e uma tablet para fazer o serviço.

Depois de montar todo o level design do cenário, é preciso criar os Tile Maps, para que possamos montar os cenários dentro da engine. Exportamos tudo em .PNG para facilitar o trabalho dos programadores.

Enquanto isso, ainda estamos terminando o primeiro protótipo. Falta pouca coisa para se tornar jogável. Com os Tile Maps será possível já substituir os elementos do protótipo para as partes finais do cenário do game. O almoço ainda não veio, mas o trabalho continua! Vamos que vamos!

Global Game Jam 2012 #10 – Protótipo e Estados das Animações

Agora nossa equipe está criando as máquinas de animações na parte de programação. Um esquema é importante para servir de guia na hora de montar os sprites e deixar a implementação das animações mais simples. Enquanto um de nossos artistas continua a desenhar os sprites, nossos programadores já estão desenvolvendo os estados do personagem animado.

Enquanto isso, estamos montando o primeiro protótipo da fase completa jogável, para que possamos medir o tempo médio de jogabilidade e duração da fase, e também a dificuldade e level design. O protótipo não precisa ter os gráficos corretos, e facilita muito iniciar sua montagem com blocos simples.

Vamos continuar a todo vapor! Daqui a pouco tem almoço! 🙂

Global Game Jam 2012 – O Tema

Só para constar, agora que já podemos contar, o tema do jam deste ano é:

Para quem não sabe o que é isso, este é o símbolo do Ouroboro. Portanto, estamos trabalhando em cima deste tema para desenvolver nosso jogo.

Ah sim, claro, as caixas de pizza embaixo são para bater o recorde mundial de pizzas consumidas! Será?