Global Game Jam 2012 #15 – Pizza e quase lá…

Bom, tive aí um intervalo nas postagens porque ninguém é de ferro e eu consegui finalmente tirar minhas 3 horas de sono! Mas antes disso, algumas decisões importantes foram tomadas.

Decidimos ser práticos e investir mais no cenário do que no personagem. Pegamos sprites prontos e apenas modificamos o visual. Com isso, ganhamos tempo e podemos investir mais na construção do cenário das outras fases do game. Infelizmente ainda não conseguimos terminar a primeira…

Porém um Game Jam é sempre sobre se divertir e aprender. Estamos agora resolvendo problemas na montagem do cenário na engine, e colorindo e editando os outros cenários. Tudo isso levando em consideração que nosso tempo se esgota em 11 horas.

Ainda bem que sempre sobra tempo para comer, e para dar nossa contribuição à pilha de pizzas que está sendo montada aqui em Curitiba, pedimos 3 e devoramos tudo! Sem deixar de lado a Coca, claro! Ainda vamos continuar tentando! Aguardemos para ver o até onde conseguimos chegar.

Ah sim, e a pilha se encontra assim:

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Global Game Jam 2012 #13 – Pintando

Para agilizar o trabalho de arte, a maioria da equipe foi realocada para pintar os sprites de animação. Porém, o trabalho foi dividido em: pintura grossa, sombreamento e acabamento. Desta forma, o processo fica mais rápido e ágil para o projeto.

Estamos priorizando neste momento terminar o maior número de sprites pintadas, para que possamos partir para efeitos e variações de cenário. Ainda temos na contagem algumas poucas horas até meia noite. Nossos programadores estão empenhados para terminar a primeira fase jogável, e nós todas as animações do personagem.

Vamos que falta muito para pouco tempo!