Global Game Jam 2012 #13 – Pintando

Para agilizar o trabalho de arte, a maioria da equipe foi realocada para pintar os sprites de animação. Porém, o trabalho foi dividido em: pintura grossa, sombreamento e acabamento. Desta forma, o processo fica mais rápido e ágil para o projeto.

Estamos priorizando neste momento terminar o maior número de sprites pintadas, para que possamos partir para efeitos e variações de cenário. Ainda temos na contagem algumas poucas horas até meia noite. Nossos programadores estão empenhados para terminar a primeira fase jogável, e nós todas as animações do personagem.

Vamos que falta muito para pouco tempo!

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Global Game Jam 2012 #7 – O Personagem

Continuando nosso trabalho na Global Game Jam, chegou a hora de trabalhar no personagem. Poses, cores e sprites estão sendo abordados pelos artistas. Desenhos de sprites e definição de proporção são as etapas atacadas agora.

É importante ter em mente que o personagem não precisa ter uma animação muito perfeita e realista dependendo da proposta do game, e da influência visual do cenário. Em um mundo ideal, é sempre bom ter pelo menos duas versões de cada ação animada, mas devido à restrição do tempo, iremos com os primeiros estudos e desenvolvimentos mesmo.

Colorir o personagem também se torna uma tarefa muito importante, pois ele deve se sobressair no cenário, e deve ser fácil de ser encontrado pelo jogador no meio da tela. Porém, por um outro lado, ele precisa também respeitar a linha artística proposta pelo universo do jogo e manter um padrão de traçado e cores.

É legal também explorar as diversas formas de se colorir algo, seja ele com um tipo de pincel, com tonalidades diferentes de cores, com texturas, entre outros. Essa definição pode fazer toda a diferença no visual do game!

Personagem caminhando para ficar pronto! Que venham as outras etapas!